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Cover des Berichts "Serious Gaming - Potenziale für Wissensvermittlung und Bewusstseinswandel für mehr Nachhaltigkeit"
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Serious Gaming - Potenziale für Wissensvermittlung und Bewusstseinswandel für mehr Nachhaltigkeit


Das Forschungsvorhaben untersuchte die Möglichkeiten, digitale Spiele zur Förderung nachhaltigen Verhaltens und zur Wissensvermittlung einzusetzen. Hierfür wurden wissenschaftliche Grundlagen und Perspektiven auf „Serious Games“ analysiert. Eine umfassende Literaturrecherche und Experteninterviews identifizierten zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten. Aufbauend auf diesen Erkenntnissen wurde das Serious Game „Little Impacts“ entwickelt, veröffentlicht und auf seine Wirksamkeit untersucht. Das Spiel richtet sich an Kinder und Jugendliche. Zusätzlich förderte das Projekt den Austausch innerhalb der Spielentwicklungsszene und vernetzte relevante Akteure. Ergebnisse und Handlungsempfehlungen aus dem Projekt wurden aufbereitet, um eine breite Zielgruppe anzusprechen.

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Texte | 49/2025
Number of pages
179
Year of publication
April 2025
Author(s)
Sebastian Gölz, Christian Bär, Antonella Diller, Sabrina Frerichs, Gil Goshen, Mert Görgün, Lina Johnsen, Michael Liebe, Hendrik Park, Tim Stonner
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Language
German
Project No. (FKZ)
3720 12 103 0
Publisher
Umweltbundesamt
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UBA-Themenseite „Serious Gaming und Nachhaltigkeit“
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Tags:
 Digitalisierung  Bildung für nachhaltige Entwicklung

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Source URL (modified on 15.04.2025):https://www.umweltbundesamt.de/en/publikationen/serious-gaming-potenziale-fuer-wissensvermittlung